Willkommen!
Hallo und willkommen auf meiner Homepage, die meine Modifikationen für The Elder Scrolls thematisiert.
Zu den einzelnen Projekten gelangt ihr im obrigen Kontextmenü.
10.01.12 - Projekt 2
24.12.11 peecee wünscht frohe Weihnachten!
17.12.11 Astralis ist draußen!
21:30 Uhr
Leider habe ich einen kleinen Fehler gemacht und musste heute noch einen Patch raushauen. Den
könnt ihr hier downloaden. Viel Spaß!
00:00 Uhr
Es ist endlich soweit, Astralis ist released! Zunächst steht es exklusiv auf Scharesoft zum Download bereit, ab dem 24. könnt ihr es überall downloaden. Ich wünsche euch viel Spaß mit Astralis! Euer peecee
8.12.11 - Neues aus der Nekropole!
Hallo und herzlich willkommen! Ich habe ja sämtliche Threads von Astralis schließen lassen, daher werde ich euch heute über meine Homepage informieren, was hier bisher unüblich war, allerdings vielleicht üblich sein sollte. Ersteinmal möchte ich mich hier bei euch entschuldigen, da ich meine Versprechen bezüglich Releasedaten nicht gehalten habe. Das gilt für mein früheres Projekt und auch für das aktuelle: Ich habe Astralis nicht wie versprochen vor Skyrim releasen können.Warum? Weil das Releasedatum 6.11 (war's der Tag? Bin ziemlich sicher) utopisch war, ganz einfach weil ich mich verschätzt habe und am Ende doch noch mehr zutun war als ich vermutet hatte. Ich würde von mir behaupten, dass ich ein Optimist bin. Das ist eigendlich nicht weiter schlimm, jedoch bin ich manchmal ziemlich unrealistisch, und ich werde mich in Zukunft bemühen, den Fortschritt meiner Projekte realistischer einzuschätzen oder vielleicht am Besten garkein genaues Releasedatum rauszugeben.
Jedenfalls möchte ich euch die aktuellen Informationen über den Stand meines Projektes "Astralis - das düstere Erwachen" nicht weiter vorenthalten und komme damit zum Wesentlichen: Das Projekt war bereits letztes Wochenende fertig und ist bis heute im Betastatus. Leider wurden bei diesem Betatests sowas von viele Bugs enthüllt, dass ich erst einmal total verzweifelt war. Die Liste war lang. Länger als ich dachte. Es war auch wahnsinnig viel Arbeit, diese ganzen Fehler zu korrigieren. Und heute steht Astralis wirklich kurz vor dem Release. Ich bin nah dran, mein bisher aufwendigstes Modprojekt fertigzubringen und bin durch und durch erfüllt mit Vorfreude. Es ist ein großartiges Gefühl, wenn man etwas, an dem man etliche Stunden gearbeitet hat, bald fertig hat. Und ich möchte mich hier auch überhaupt nicht alleine in den Fokus stellen: Ein besonderen Dank möchte ich jetzt schon dem Team KInetic ausrichten, das einen wesentlichen Teil der Mod in den Bereichen Trailer, Sprecher-Koordination, Story und etwas Interiordesign beigetragen hat. Es gibt noch viele weitere Namen, welche ich jetzt aber nicht erwähne, da ich auch langsam zum Schluss kommen sollte (Sämtliche Namen der Mitwirkenden und verwendete Ressourcen werdet ihr den Präsentationen und den Readme's entnehmen können). Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, die erledigt werden müssen: Mit dem Releasedatum ist sehr bald zu rechnen. Und diesmal wirklich.
In dem Sinne: Ich bin peecee und hoffe, euch wird meine Mod gefallen, und dass sie euch wenigstens ein bisschen erschaudern lässt...